Flash动画技术入门(湖北大学)超星尔雅学习通章节测试答案

1.1认识flashCS6的欢迎界面

1、【单选题】运行Flash程序,最先进入的界面是什么界面?
A、软件界面
B、编辑界面
C、欢迎界面
D、设计界面
我的答案:C

1.2认识flashCS6的工作界面

1、【单选题】选择了新建ActionScript2.0,进入到Flash的什么界面?
A、工作界面
B、绘图界面
C、动画界面
D、预览界面
我的答案:A

2、【单选题】fps指什么?
A、画面清晰度
B、尺寸大小
C、数据量大小
D、帧频
我的答案:D

3、【判断题】Flash软件有文件、编辑、视图、插入、修改等菜单项。
我的答案:√

4、【判断题】Flash支持同时打开多个.fla文档,且同时可编辑。
我的答案:X

5、【判断题】Flash支持多个图层,每个图层相当于一层透明的绘图纸。
我的答案:√

6、【判断题】Flash是基于帧的多媒体著作工具。
我的答案:√

7、【判断题】根据视觉暂留原理,Flash动画帧频固定为24帧每秒,不能修改。
我的答案:X

2.1线条工具属性设置

1、【单选题】Flash中调节笔触的什么参数来修改线条的粗细?
A、样式
B、大小
C、缩放
D、端点
我的答案:B

2、【多选题】Flash的线条Flash笔触有哪些样式可选?
A、实线
B、虚线
C、点状线
D、点刻线
E、斑马线
我的答案:ABCDE

3、【判断题】Flash的线条有16*16中颜色可选。
我的答案:X

4、【判断题】Flash中的线条一旦画了,就不能改;如果确实需要想改,只能删了重新画。
我的答案:X

2.2编辑线条的属性

1、【判断题】Flash中舞台上某个对象的位置和大小用X值和Y值来表示,X和Y是这个对象的中心点的坐标值。
我的答案:X

2.3编辑线条的位置

1、【单选题】在舞台上选中一个对象,然后在属性面板里,把位置和大小栏目的X值改大,将看到舞台上的这个对象向什么方向平移?
A、上
B、下
C、左
D、右
我的答案:D

2.4编辑线条的端点

1、【判断题】鼠标光标靠近舞台上线条的端点,当鼠标光标出现直角符号时,按住鼠标左键拖动,可编辑线条的端点的位置。
我的答案:√

2.5编辑线条弯曲的程度和形状

1、【判断题】Flash舞台上的线段,可以被编辑为曲线。
我的答案:√

2.6编辑线条的不透明度

1、【判断题】Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。
我的答案:X

2.7铅笔工具的属性设置

1、【判断题】为了模仿真实的铅笔,Flash铅笔工具画线固定为极细线。
我的答案:X

2.8铅笔工具的三种模式

1、【单选题】当希望Flash铅笔工具尽量保持手绘的原样,应该选铅笔工具的什么模式?
A、平滑
B、伸直
C、墨水
D、仿真
我的答案:C

2、【多选题】Flash铅笔工具有三种绘图模式,分别是:
A、平滑
B、伸直
C、墨水
D、仿真
我的答案:ABC

2.9Flash CS6 文件操作

1、【单选题】从Flash的什么菜单中可以打开.fla文档?
A、窗口
B、令
C、编辑
D、文件
我的答案:D

2、【判断题】Flash可以在多个打开的.fla文档中切换任意一个为当前可编辑文件。
我的答案:√

3、【判断题】从在Flash欢迎界面上“打开最近项目”可以打开最近编辑过的.fla文档。
我的答案:√

2.10认识各种封闭图形工具

1、【单选题】想画一个圆环,应该选什么绘图工具?
A、圆环工具
B、椭圆工具
C、正圆工具
D、基本椭圆工具
我的答案:D

2、【判断题】在Flash中,想画长方形就选长方形绘图工具,想画正方形,就选正方形绘图工具,很方便。
我的答案:X

3、【判断题】在Flash中,基本矩形工具就是用来画一般的矩形,圆角矩形画不了。
我的答案:√

4、【判断题】Flash多边形工具能一笔画成五角星。
我的答案:√

2.11封闭图形的基本编辑

1、【多选题】Flash舞台上封闭图形的填充色如何修改?
A、用颜料桶修改
B、在属性面板上修改
C、用颜色面板修改
D、用菜单修改
我的答案:ABC

2、【判断题】Flash舞台上的封闭图形的填充方案是可以修改的。
我的答案:√

2.12编辑封闭图形的顶点

1、【判断题】在舞台上可以直接以拖动的方式编辑封闭图形顶点的位置。
我的答案:√

2.13编辑封闭图形中线条的弯曲

1、【判断题】在舞台上可以直接以拖动的方式编辑封闭图形边的曲率。
我的答案:√

2.14绘制正方形、正圆形

1、【单选题】用矩形工具箱画正方形,要同时按住键盘上的什么键?
A、Shift
B、Tab
C、Alt
D、Ctrl
我的答案:A

2、【单选题】用椭圆工具箱画正圆,要同时按住键盘上的什么键?
A、Tab
B、Shift
C、Ctrl
D、Alt
我的答案:B

3、【判断题】基本矩形的四个边角半径可以分别设置。
我的答案:√

4、【判断题】在Flash中,想画椭圆,就选椭圆工具,想画正圆,就选正圆工具,很方便。
我的答案:X

2.15基本矩形边角半径的设置

1、【判断题】像这样的基本矩形,它的边角半径是负数。
我的答案:√

2、【简答题】你觉得基本矩形这种绘图工具,在绘制什么的时候可能用到,或者说它能用来绘制哪一类造型的对象?
我的答案:自己来

2.16用基本椭圆工具绘制扇面

1、【多选题】用基本椭圆工具绘制扇形时,调节扇形圆心角的大小要用到什么参数?
A、开始角度
B、结束角度
C、内径
D、外径
我的答案:AB

2.17用基本矩形工具绘制围裙

1、【判断题】用基本矩形绘制围裙造型时,有的边角半径用正数,有的边角半径用负数。
我的答案:√

2.18绘制机器人

1、【单选题】在Flash中要复制舞台上的一个对象,按住键盘上的什么键拖动这个对象再放开?
A、Alt
B、Tab
C、Shift
D、Ctrl
我的答案:D

2.19认识多角星形工具

1、【多选题】多角星形工具可以一笔绘制以下哪些图形?
A、三角星
B、六角形
C、十二角星
D、二十四角星
E、四十八角星
我的答案:ABCD

2、【判断题】Flash的多角星形工具绘制任意多角星时顶点大小是可以设置的,星形顶点值越大,所绘制的星形造型越圆润。
我的答案:√

3、【判断题】舞台上已经存在的多角星形,可以通过属性面板修改星形顶点的大小。
我的答案:X

3.1舞台上对象的选中与释放

1、【多选题】如何选中舞台上所有的对象?
A、Ctrl+A
B、用选择工具框选整个舞台
C、Ctrl+Q
D、右键-全选
我的答案:AB

2、【判断题】选中选择工具,在舞台上,把鼠标左键按住拖动形成一个矩形区域,这个区域之内的对象将被选中;在舞台上这个对象之外的区域单击,就释放了对这个对象的选中。
我的答案:√

3.2绘制茄子

1、【单选题】以一个什么形状为基础,编辑一个水滴形状最便捷?
A、正圆
B、椭圆
C、长方形
D、正方形
我的答案:B

3.3认识颜色面板

1、【单选题】在Flash中从什么菜单下打开颜色面板?
A、视图
B、编辑
C、修改
D、窗口
我的答案:D

2、【多选题】Flash颜色面板能提供的颜色方案有哪些?
A、纯色
B、线性渐变
C、径向渐变
D、位图填充
E、无色
我的答案:ABCDE

3、【判断题】Flash颜色面板只能编辑填充色方案,不能编辑笔触颜色方案。
我的答案:X

4、【判断题】在Flash中给一个对象填充色选“无”,就等于是填充了白色。
我的答案:X

5、【判断题】Flash颜色方案中的线性渐变是指一种颜色向四周辐射变成另一种颜色。
我的答案:X

6、【判断题】Flash颜色方案中的径向渐变是指一种颜色沿直线方向径直变成另一种颜色。
我的答案:X

7、【判断题】位图填充只能应用于填充,不能应用于笔触。
我的答案:X

3.4图形的对象绘制与非对象绘制模式

1、【单选题】如何开启对象绘制模式?
A、通过菜单
B、通过快捷菜单
C、通过工具选项
D、通过对话框
我的答案:C

2、【判断题】Flash中的对象绘制与非对象绘制没什么区别。
我的答案:X

3、【判断题】如果一个图形是在对象绘制模式下绘制的,那么选中这个图形的时候,它的周围出现一个蓝色的方框。
我的答案:√

4、【判断题】如果一个图形是在非对象绘制模式下绘制的,那么选中这个图形的时候,图形区域将出现点阵。
我的答案:√

5、【判断题】如果一个图形是在对象绘制模式下绘制的,那么单击这个图形的时候,会选中整个图形。
我的答案:√

6、【判断题】如果一个图形是在非对象绘制模式下绘制的,那么单击这个图形的时候,可能只选中了图形的一部分。
我的答案:√

7、【判断题】两个重叠的图形无法分开,或者分开使其中的一个图形出现“缺口”,那说明Flash程序发生了无法自动恢复的错误,必须重启电脑。
我的答案:X

8、【简答题】对象绘制与非对象绘制有什么区别?如何应用这两种模式?
我的答案:对象绘制模式下绘制的图形是组合模式,能够通过单击整体选中,与别的对象重叠时不会“粘连”。非对象绘制模式下绘制的图形是分离模式,单击往往只能选中其一部分,与别的分离模式的对象重叠时会“粘连”。我们需要重叠的对象不“粘连”时,用对象绘制模式,或者组合。我们需要重叠的对象“粘连”时用非对象绘制,或者分离。

3.5对象的组合与分离

1、【单选题】Flash中对象分离的快捷方式是什么?
A、Ctrl+F
B、Ctrl+B
C、Shift+L
D、Shift+P
我的答案:B

2、【单选题】Flash中对象组合的快捷方式是什么?
A、Ctrl+Z
B、Alt+H
C、Ctrl+G
D、Shift+A
我的答案:C

3、【判断题】在对象绘制模式下绘制的图形,可以分离。
我的答案:√

4、【判断题】在非对象绘制模式下绘制的图形,可以组合。
我的答案:√

5、【判断题】在绘制图形之前,用对象绘制按钮来控制图形是一个整体还是一些部分;在图形绘制之后,用分离与组合来转换这两种状态。
我的答案:√

3.6绘制树叶

1、【多选题】在舞台上选中一个对象,然后如何把它删除?
A、在菜单里选编辑→剪切
B、在键盘上按Ctrl+X
C、在键盘上按Delete键
D、在快捷菜单里选清除
我的答案:ABC

2、【多选题】在Flash中进行了一个误操作,如何撤销?
A、在菜单里选编辑→撤销…
B、在键盘上按Ctrl+Z
C、在键盘上按Alt+C
D、在快捷菜单里选取消…
我的答案:AB

3、【判断题】如果想删除一个图形中的一部分,必须确保图形处于分离模式才能实现。
我的答案:√

4、【判断题】如果打算绘制一个由多个简单图形构成的复杂图形,应该在对象绘制模式下先分别画好每个简单图形。
我的答案:√

3.7绘制月牙

1、【判断题】Flash的绘图工具功能强大,能一笔画出一轮新月。
我的答案:X

3.8绘制篮球

1、【单选题】绘制蓝球的时候,为了使蓝球看起来有立体感,给蓝球填充颜色的时候,应该选什么颜色方案?
A、纯色
B、线性渐变
C、径向渐变或放射状
D、无
我的答案:C

3.9认识任意变形工具

1、【单选题】给机器人添加影子这个例子中,用到了任意变形工具的哪项功能?
A、使对象倾斜
B、使对象缩放
C、使对象旋转
D、使对象位移
我的答案:A

2、【多选题】任意变形工具有哪些功能?
A、使对象倾斜
B、使对象缩放
C、使对象旋转
D、使对象位移
我的答案:ABCD

3.10给机器人添加影子

1、【多选题】Flash中的橡皮檫的工具选项有哪些?
A、标准擦除
B、擦除填色
C、擦除线条
D、内部擦除
我的答案:ABCD

2、【判断题】Flash中的橡皮擦工具也可以作为绘图造型的工具应用。
我的答案:√

3、【判断题】Flash中的橡皮擦工具的水龙头模式的功能是把所单击的一片连续的填充色都擦除掉。
我的答案:√

3.11认识橡皮工具

1、【填空题】如果你想把舞台上连续的一片颜色都擦除掉,你觉得应该选橡皮工具的________模式。
我的答案: 水龙头

2、【判断题】如果想擦除图形内部的部分填充色你,并保护笔触不受影响,那么应该选择橡皮工具擦除填色模式。
我的答案:√

3.12认识渐变变形工具-线性渐变的调节

1、【多选题】线性渐变变形工具有哪些控制手柄?
A、跨度手柄
B、万能手柄
C、中心手柄
D、角度手柄
我的答案:ACD

2、【判断题】线性渐变默认是从左向右水平渐变。
我的答案:√

3.13认识渐变变形工具——径向渐变的调节

1、【判断题】径向渐变默认是从图形的几何中心向周围辐射渐变。
我的答案:√

2、【判断题】调节径向渐变的变形中心可以模拟不同角度的光照效果。
我的答案:√

3.14绘制气球

1、【判断题】绘制气球的时候,为了使气球看起来有立体感,应该选择线性填充,使颜色渐变。
我的答案:X

3.15了解舞台操作

1、【判断题】Flash舞台背景颜色是不可改变的。
我的答案:X

2、【判断题】在Flash工作界面单击鼠标右键,选舞台设置,可以打开舞台设置对话框,对舞台参数进行修改。
我的答案:√

3、【判断题】Flash舞台显示大小是可以调节的。
我的答案:√

4、【判断题】Flash舞台大小是固定的。
我的答案:X

3.16绘制水滴

1、【多选题】水滴的外形可以由什么图形编辑而来比较容易?
A、圆
B、椭圆
C、矩形
D、三角形
我的答案:AB

2、【判断题】绘制水滴的时候,可以用径向渐变来模拟水滴晶莹剔透的效果。
我的答案:√

3.17认识刷子工具

1、【多选题】关于刷子工具所画的线条,以下说法正确的有哪些?
A、刷子工具所画的线条是填充
B、刷子工具所画的线条是笔触
C、刷子工具所画的线条是元件
D、刷子工具所画的对象是形状
我的答案:AD

2、【判断题】Flash中的刷子工具有各种不同的大小、形状可选。
我的答案:√

3.18文本工具及文本位图填充

1、【多选题】在Flash中可以对文本块对象的哪些属性进行设置?
A、系列(字体)
B、大小(点)
C、颜色
D、字母(符)间距
我的答案:ABCD

2、【多选题】就用位图填充文本而言,以下哪些说法正确?
A、字体组好选择笔画粗壮一点的,比如华文琥珀、黑体、魏碑,避免用宋体
B、文本需要被彻底分离为图形,才能执行位图填充
C、所选择的位图最好满面都有花色,避免有大片空白
D、用渐变变形工具可以调节用位图的哪一部分来填充笔画
我的答案:BCD

3.19文本的滤镜效果

1、【多选题】Flash中文本发光滤镜有哪些参数?
A、颜色
B、强度
C、模糊
D、品质
E、是否挖空
我的答案:ABCDE

2、【判断题】Flash中给文本加上滤镜效果可以美化文字的显示效果。
我的答案:√

3、【判断题】在一块文本中,可以给一部分字设置一种滤镜,给另一部分字设置另一种滤镜。
我的答案:X

4、【判断题】文本的发光滤镜,如果设置不同的参数,可以让文字显示的风格迥异。
我的答案:√

3.20认识3D旋转工具

1、【判断题】Flash的3D旋转工具能在x轴、y轴、z轴方向调整对象的角度。
我的答案:√

3.21认识变形菜单——绘制爱心

1、【单选题】Flash中如果想把某个对象的左右边对调一下,应该选什么菜单项?
A、变形-垂直翻转
B、旋转-180度
C、旋转-360度
D、变形-水平翻转
我的答案:D

2、【判断题】Flash有绘图工具能一笔绘制一个爱心。
我的答案:X

3.22认识喷涂刷工具

1、【判断题】喷涂刷工具可以喷元件。
我的答案:√

3.23了解对齐操作

1、【单选题】水平排列了一些对象,想让它们之间间距相同,选中这些对象之后,应该如何设置?
A、菜单-修改-对齐 -设为相同宽度
B、快捷菜单-对齐-按宽度均匀分布
C、Ctrl+F
D、菜单-窗口-对齐-水平平均间隔
我的答案:D

2、【多选题】要使多个对象顶端对齐,选中它们之后应如何设置?
A、菜单-修改-对齐 -顶对齐
B、快捷菜单-对齐-顶对齐
C、Ctrl+T
D、菜单-窗口-对齐-顶对齐
我的答案:AD

3.24认识变形面板——绘制风车

1、【单选题】用什么工具可以给空白的封闭图形内部填充颜色?
A、颜色面板
B、调色板
C、颜料桶
D、墨水瓶
我的答案:C

2、【判断题】Flash变形菜单和变形面板功能相同。
我的答案:X

3、【判断题】在Flash中如果要绘制电扇的五片转页,只能一片一片地画。
我的答案:X

4、【判断题】在执行“重制选区和变形”之前,应该设置好变形控制中心的 位置。
我的答案:√

5、【判断题】在变形面板-旋转文本框中输入360/6,或者输入60,作用相同。
我的答案:√

3.25认识紧贴至对象按钮——绘制八一五角星

1、【单选题】用线条工具,想画一条真好垂直的线,应该在按住鼠标拖动是时候按下键盘上的什么键?
A、Tab
B、Ctrl
C、Shift
D、Alt
我的答案:C

2、【判断题】绘图时紧贴至对象按钮的作用是使几个对象切实连接在一起。
我的答案:√

3.26绘制弹簧

1、【多选题】舞台上有个弹簧是横卧的,欲把它变成直立的,选中这个弹簧之后,应如何操作?
A、用任意变形工具旋转90度
B、菜单-窗口-变形-旋转-90
C、快捷菜单-旋转90度
D、菜单-修改-变形-顺/逆时针旋转90度
我的答案:ABD

3.27绘制一棵树

1、【判断题】Flash快捷菜单中的排列和Powerpoint中的一样。
我的答案:√

3.28 认识钢笔、锚点、部分选取工具

1、【判断题】用钢笔工具,经过若干次修改,能画出任何形状。
我的答案:√

2、【判断题】Flash中的钢笔是一种基于锚点和贝塞尔曲线手柄的绘图工具。
我的答案:√

3.29钢笔绘图——兔宝宝

1、【判断题】用钢笔工具是不可能画出封闭图形的。
我的答案:X

2、【判断题】锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的曲率。
我的答案:√

4.1了解面板操作

1、【多选题】Flash默认总是位于工作界面的面板有哪些?
A、属性面板
B、工具面板
C、库面板
D、时间轴面板
我的答案:ABCD

2、【多选题】Flash面板位置有哪几种?
A、浮动
B、停靠
C、固定
D、自由
我的答案:AB√

3、【多选题】Flash面板有哪几种状态 ?
A、关闭
B、打开
C、停靠
D、浮动
我的答案:ABCD

4、【判断题】在Flash工作界面,设计者可以自己布局各个面板。
我的答案:√

4.2导入图片与套索工具的使用

1、【单选题】用任意变形工具缩放对象时,为了保持对象的纵横比,应该按住键盘上哪个键?
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Tab
我的答案:C

2、【多选题】Flash的套索工具与哪几种模式选项?
A、手动模式
B、自动模式
C、魔术棒
D、多边形模式
我的答案:CD

3、【判断题】Flash由于自身拥有有强大的绘图功能,所以它不接受外部图片。
我的答案:X

4.3了解元件与库面板

1、【多选题】Flash中的元件有哪几种?
A、影片剪辑
B、按钮
C、图形
D、动画
我的答案:ABC

2、【多选题】库里能有哪些东西?
A、外部导入的素材
B、元件
C、实例
D、按钮
我的答案:AB

3、【判断题】外部导入的音频素材,在库面板的预览窗口可以看到波形图。
我的答案:√

4、【判断题】元件出现在库面板中。
我的答案:√

4.4了解元件与实例

1、【判断题】Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。
我的答案:√

2、【判断题】Flash中的元件可以没有实例。
我的答案:√

3、【判断题】修改一个实例,不会影像元件,也不会影响其他的实例。
我的答案:√

4、【判断题】修改元件,会使它所有的实例发生相同的改变。
我的答案:√

4.5认识公用库中的按钮

1、【多选题】Flash中的按钮都有哪几帧?
A、弹起
B、指针经过
C、按下
D、点击
我的答案:ABCD

2、【判断题】Flash公用库中的按钮是固定样式,不能修改。
我的答案:X

4.6利用公用库中的按钮建立新的按钮

1、【判断题】设计者可以利用公用库中按钮内部所有图层所有帧创建新的按钮。
我的答案:√

2、【判断题】按钮的名称只有设计者可以看到。
我的答案:√

5.1认识图层——都市夜色

1、【单选题】如果设计者希望某个图层的上的对象不要显示在工作界面,应该对这个图层作何种设置?
A、透明
B、暂停
C、锁定
D、隐藏
我的答案:D

2、【单选题】什么位置的图层上的内容最优先被观众看见?
A、哪个位置都一样
B、最底下的图层
C、最上面的图层
D、最中间的图层
我的答案:C

3、【多选题】图层有哪些状态?
A、隐藏
B、显示
C、锁定
D、解锁
我的答案:ABCD

4、【判断题】新建的图层,默认位于当前图层的下方。
我的答案:X

5、【判断题】图层名称是可以编辑的。
我的答案:√

6、【判断题】如果设计者希望某个图层上的对象得到保护,以免被误编辑,应该把这儿图层锁定。
我的答案:√

7、【判断题】当有多个图层时,应该用锁定/解锁来限定当前编辑图层。
我的答案:√

8、【判断题】在时间轴面板上拖动图层标记就可以调节图层的排列顺序。
我的答案:√

9、【判断题】Flash中多余的图层将永久存在,无法删除,将他们隐藏就行了。
我的答案:X

5.2帧操作——红绿灯

1、【单选题】帧标签在哪里编辑?
A、时间轴面板
B、属性面板
C、舞台
D、标签工具
我的答案:B

2、【单选题】Flash调试影片默认的快捷方式是什么?
A、Alt+Enter
B、Ctrl+Enter
C、Shift+Fn
D、Tab+Alt
我的答案:B

3、【判断题】在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。
我的答案:√

4、【判断题】帧标签只有设计者可以看见,观众是看不见的。
我的答案:√

5、【判断题】根据一个对象显示的帧数和.fla文档的帧频,可以计算出这个对象在swf中显示的时长秒数为帧数/帧频。
我的答案:√

5.3星空

1、【判断题】Flash的图层名称是可以编辑的。
我的答案:√

6.1利用翻转帧做书写效果动画

1、【单选题】插入关键帧的快捷方式是什么?
A、Ctrl+I
B、F6
C、F5
D、Ctrl+G
我的答案:B

2、【判断题】在Flash里面做书写效果动画的时候需要用到翻转帧。
我的答案:√

6.2在影片剪辑中制作帧动画——蝴蝶振翅

1、【判断题】影片剪辑中可以包含多帧。
我的答案:√

2、【判断题】影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。
我的答案:√

6.3利用gif素材做Flash动画——雄鹰展翅

1、【判断题】.gif动图可以导入到Flash中作为素材应用。
我的答案:√

2、【判断题】把.gif动图导入到Flash 库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。
我的答案:X

6.4补间形状动画——基本技术

1、【多选题】补间形状动画可以同时实现哪些变化?
A、形状
B、位置
C、色彩
D、大小
我的答案:ABCD

2、【判断题】执行补间形状动画的对象应该单独占用一个图层。
我的答案:√

3、【判断题】创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
我的答案:√

6.5补间形状动画——爱你到永远

1、【判断题】文本参与补间形状动画之前要分离成形状。
我的答案:√

6.6传统补间动画(位移)——基本技术

1、【判断题】传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态 。
我的答案:X

2、【判断题】补间形状和传统补间,都是在时间轴上创建的。
我的答案:√

6.7传统补间动画(位移)——飞机飞过

1、【单选题】在Flash中要去除图片素材颜色一致的背景,用什么工具最高效?
A、橡皮擦工具
B、套索多边形模式
C、套索魔术棒
D、剪刀
我的答案:C

6.8传统补间动画(放大)——基本技术

1、【单选题】用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的什么键可以保持对象的中心位置不变?
A、Alt
B、Ctrl
C、Shift
D、Tab
我的答案:A

2、【判断题】如果要放大对象是一个元件的实例,那么这个放大的效果用传统补间将无法实现。
我的答案:X

3、【判断题】用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的Alt键可以保持对象的中心位置不变。
我的答案:√

6.9传统补间动画(放大)——观察蚂蚁

1、【判断题】用补间形状和传统补间,都可以做出放大的动画效果。
我的答案:√

2、【判断题】插入帧和插入关键帧是同一种操作,没什么区别。
我的答案:X

6.10传统补间动画(缩小)——基本技术

1、【判断题】用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同。
我的答案:√

6.11传统补间动画(缩小)——金箍棒缩小

1、【判断题】拖动播放头可以直接在舞台上预览动画。
我的答案:√

6.12传统补间动画(缩放)——弹簧伸缩

1、【判断题】做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。
我的答案:√

6.13传统补间动画(旋转)——基本技术

1、【判断题】制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。
我的答案:X

6.14传统补间动画(旋转)——风车旋转

1、【判断题】制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。
我的答案:X

6.15传统补间动画(有的对象缩放,有的对象位移)——弹簧振子

1、【判断题】制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。
我的答案:X

6.16传统补间动画(一边移动一边缩小)——嫦娥奔月

1、【判断题】Flash不可能让一个对象一边移动一边缩小。
我的答案:X

6.17传统补间动画(一边移动一边旋转)——一叶知秋

1、【判断题】Flash能让一个对象一边移动一边旋转。
我的答案:√

6.18传统补间动画(摆动)——基本技术

1、【判断题】制作单摆动画的时候,要先把单摆实例的变形控制中心移动到单摆的最顶端。
我的答案:√

2、【判断题】摆动和旋转,制作手法相同,只是设置的角度不一样。
我的答案:√

6.19传统补间动画(摆动)——不倒翁

1、【判断题】各种动画形式都可以应用在影片剪辑的内部。
我的答案:√

6.20传统补间动画(色彩效果 色彩变换)——多彩生活

1、【判断题】色彩的渐变,可以用传统补间实现,也可以用补间形状实现。
我的答案:√

2、【判断题】Flash可以实现图形或者文字色彩的渐变。
我的答案:√

6.21传统补间动画(色彩效果 透明度)淡入淡出——场景

1、【判断题】用透明度参数的变化做出的动画可以模拟淡入淡出的效果。
我的答案:√

6.22传统补间动画(色彩效果 透明度)忽明忽暗——装点圣诞树

1、【判断题】用透明度参数的变化做出的动画还可以模拟某些对象忽明忽暗的效果。
我的答案:√

6.23传统补间动画(色彩效果 透明度)忽明忽暗——电灯泡

1、【判断题】想用透明度参数来做传统补间的话,必须先把这个对象转成影片剪辑。之后对影片剪辑的实例做透明度参数变化的传统补间。
我的答案:√

6.24传统补间动画(滤镜 发光)——太阳

1、【判断题】影片剪辑的滤镜参数变化也可以用来做传统补间动画。
我的答案:√

6.25传统补间动画(综合应用)——星夜神谕

1、【判断题】移动、放大、淡入,这些效果用传统补间是可以同时实现的。
我的答案:√

7.1在帧上应用AS——三角形面积

1、【判断题】Flash只有按钮上是可以写代码的,别的地方都不能。
我的答案:X

7.2在按钮上应用AS——平行四边形面积

1、【判断题】在同一个图层不同的时间段可以分别设置不同的动画。
我的答案:√

8.1运动引导层动画(线条路径)——基本技术

1、【判断题】运动引导层动画中的引导线在作品中是不显示的。
我的答案:√

8.2运动引导层动画(铅笔路径)——蝴蝶飞过

1、【判断题】运动引导层动画中的引导线可以用铅笔工具随便画。
我的答案:X

8.3运动引导层动画(铅笔路径)——海底冒泡

1、【判断题】在运动引导层动画设置过程中,需要用到紧贴至对象,以便使对象沿着指定的引导线移动。
我的答案:√

8.4运动引导层动画(铅笔路径)——爱之纸飞机

1、【判断题】运动引导层和被引导层关系一旦建立,它们的上下位置可以随便交换。
我的答案:X

8.5运动引导层动画(图形路径)——地球公转

1、【判断题】用封闭图形工具画成的笔触可以直接用来做运动引导线。
我的答案:X

2、【简答题】“地球公转”这个案例中如何解决地球与太阳叠加顺序转换的问题?
我的答案:用两个图层来完成太阳的显示。一个太阳图层位于地球图层之上。一个太阳图层位于地球图层之下。需要太阳显示在地球之上的一段时间之内,让位于地球图层之上的太阳图层显示太阳。需要太阳显示在地球紫霞的一段时间之内,让位于地球图层之下的太阳图层显示太阳。

8.6运动引导层动画(图形路径)——相依

1、【判断题】如果想让运动引导线显示在作品中,只需要在工作界面,再舞台上鼠标右键单击运动引导线,在快捷菜单中选择显示即可。
我的答案:X

8.7遮罩动画(图形遮罩)——基本技术

1、【判断题】遮罩动画是用两个图层来实现的。
我的答案:√

8.8遮罩动画(图形遮罩-传统补间)——我们结婚啦

1、【判断题】遮罩层和被遮罩层里都可以做动画。
我的答案:√

8.9遮罩动画(图形遮罩-补间形状)——画卷展开

1、【判断题】如果用遮罩动画来做画卷展开,那么只能在遮罩层做动画。
我的答案:√

2、【判断题】如果用遮罩动画来做画卷展开,那么只能在遮罩层做动画,而且只能做传统补间。
我的答案:X

8.10遮罩动画(文字遮罩)——基本技术

1、【判断题】文本是不能用来做遮罩的,必须先分离。
我的答案:X

2、【判断题】如果用 一张彩色图片来做遮罩,用文字来做被遮罩,那么结果将是文字的笔画是用彩色图片来填充的。
我的答案:X

8.11遮罩动画(文字遮罩)——儿童乐园

1、【判断题】在被遮罩层里做的动画最终观众是看不到的。
我的答案:X

2、【判断题】为了简便,设计者通常把遮罩层和被遮罩层合并成一个图层。
我的答案:X

8.12补间动画(位移 旋转 缩放 滤镜)——基本技术

1、【单选题】制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?
A、关键帧
B、动作关键帧
C、姿势关键帧
D、属性关键帧
我的答案:D

2、【判断题】位移效果,用传统补间动画、补间动画、补间形状,都可以实现。
我的答案:√

8.13补间动画(编辑位移路径)——冲浪

1、【判断题】如果用补间动画来做某个对象位置的移动,移动的路径不是任何形状都能实现。
我的答案:√

2、【判断题】补间动画中对象位置的移动路径不能用贝塞尔曲线手柄来编辑。
我的答案:X

8.14骨骼动画——挖机作业

1、【单选题】编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?
A、空白关键帧
B、对象关键帧
C、姿势关键帧
D、动作关键帧
我的答案:C

2、【判断题】骨骼动画仅能应用于人或者动物。
我的答案:X